AppTime Маркет

Донат в мобильные игры

Большой выбор игр, более 36000 выполненных заказов, валюта и наборы в большом ассортименте, акции, бонусы и многое другое.
Перейти

Обзор на Destiny Rising — один из крупных мобильных релизов 2025 года

Поделился своими эмоциями от Destiny Rising. Также рассказал о разных аспектах геймплея, и на какую игру больше всего похожа Rising.

Никитенков Валерий
29 августа, 18:36
  • 4029

Перенос крупных игровых франшиз на смартфоны — дело неблагородное. Так, Blizzard захейтили прямо во время презентации Diablo Immortal, хотя позже игру хвалили за сюжет, который можно пройти без вливания денег. Battlefield Mobile и Apex Legends Mobile закрыли из-за высокой конкурентности мобильной среды. Из-за этого в течение года могут выходить порты «индюшатины» или стареньких AA-проектов, которые все желающие успели пройти на PC или консолях. И вот выходит Destiny Rising. Ещё одна «мобилка», созданная китайской NetEase Games, но которую до релиза не стали хейтить. Наоборот, игру хвалили за новаторские идеи, которых так не хватает в той же Destiny 2.

Начнём с азов. Destiny Rising — условно-бесплатная игра с гача-системой. Она доступна на iOS, Android и PC через эмулятор MuMu. Вес клиента со всеми установленными файлами составляет 12+ ГБ. Игра хоть и доступна для скачивания из России, тебе то и дело требуется «виртуально переезжать» для загрузок внутри клиента. Вместо русского языка нам подсунули английский, поэтому сюжет слушаешь и читаешь одним глазом.

Геймплей

Сразу скажу, чем Destiny Rising не является — это не клон Genshin Impact (нельзя карабкаться по стенам и скалам, нет огромного открытого мира), это не онлайн-песочница со строительством базы и это не MMORPG с авто-фармом и авто-квестингом. Ближайшая аналогия, которая всплывает в моей голове — The Division Resurgence.

  • Обширный и «кишкообразный» мир.
  • Необходимость собирать и прокачивать пушки.
  • Враги являются «губками для урона».
  • Есть боссы и мобы с особым подходом.
  • Можно кооперироваться с другими игроками.
  • Вид от 3-го лица.

Можно играть с видом от 1-го лица?

Можно, но с сенсорным управлением максимально неудобно и непривычно. Кстати, можно подключать Bluetooth-контроллеры и даже мышку с клавиатурой.

Подземелья

Порой по сюжету или просто для фарма экипировки вам нужно зачищать подземелья. Они проходятся примерно за 5-10 минут с 3-4 другими игроками. Матчмейкинг молниеносный — как на ОБТ Battlefield 6. Радует, что даже в первом данже игра даёт тебе реальных напарников, а не ботов. Перед началом матча дают около минуты, чтобы выбрать персонажа и оружие для него. Далее все игроки должны прожать «Готов», иначе нужно будет ждать до конца таймера.

К сожалению, магии классических MMORPG с общением и стратегией нет — игроки мчатся вперёд, за секунду уничтожают пачки мобов, валят финального босса, забирают награды и дают вам лайк. Кстати, в конце игра выбирает MVP-персонажа в зависимости от нескольких параметров: исходящий урон, входящий урон и лечение. Вроде как это не даёт особых привилегий и наград, просто ваш баннер с ником показывают на весь экран.

Роли в команде

Раз уж мы заговорили о подземельях, не лишним будет упомянуть роли в команде — хотя они номинальные, но всё равно вносят разнообразие в геймплей.

  • Танк — выставляет щит, за которым могут спрятаться тиммейты.
  • Лекарь — кидает AoE-лужу, которая быстро восполняет HP.
  • ДД — максимальный урон, никаких навыков поддержки.

Регионы и репутация

Вместо открытого мира, Destiny Rising разбита на регионы, между которыми вы используете быстрое перемещение. Внутри регионов для исследования локаций используются футуристичные мотоциклы — можно только выбрать, чтобы они сами ехали/летели вперёд, а остальными моментами игрок управляет сам. В регионах важно выполнять ежедневные задания, которые повышают вашу репутацию. Чем выше её уровень, тем более крутые награды вам дают.

Также на открытых локациях можно встретить разные цветы, которые можно уничтожить и получить с них награды. Ещё можно на скорости проехать через белое кольцо или найти сундук. Решать головоломки не надо, так что всё это делается для фарма ресурсов и повышения репутации. Ещё на локациях можно повстречать реальных игроков и элитных мобов, за убийство которых вы получаете сундук с редкими наградами. Вступать в отряд необязательно — система сама распознаёт, принимали ли вы в бою участие или нет.

Прокачка

Прокачивать персонажа можно несколькими способами: давать ему оружие высокого уровня, улучшать это оружие с помощью специальных материалов, улучшать навыки и открывать ветку талантов с помощью копий. У оружий есть лимит в зависимости от уровня вашего аккаунта. Также по мере открытия нового контента вы сможете вставлять в оружие модификации. Пушки различаются по уровню редкости — синие лучше вообще не трогать, потому что очень скоро вы замените их на фиолетовые, а потом на оранжевые и золотые.

Всего у вас есть 2 слота под оружие — одна пушка с бесконечными патронами и с ограниченными. Вторые вы собираете по мере убийства мобов в данжах и в открытом мире. Пушки привязаны к разным стихиям. Благодаря этому вы можете сбивать разноцветные щиты врагов и создавать элементальные связки, чтобы наносить более крутой урон. До уровня Геншина не дотягивает, но оно и хорошо — не приходится включать голову.

Гача-система и магазин

Через гача-баннеры можно выбить героев. Для круток используются специальные гача-билеты в виде парусного корабля, также премиальную валюту можно конвертировать в билеты. В игре действует система гарантов, поэтому за 70 круток вы гарантированно получаете мифического персонажа. До этого система удобно показывает, какой шанс в процентах выбить этого героя. Чем больше сделаете круток, тем этот шанс выше. Отмечу, что для временных и постоянных баннеров используются разные «корабли».

Помимо персонажей за успешные крутки и материалов за неуспешные вы получаете фрагменты артов, которые открывают вам уникальные эмоции в чате.

В магазине продаются косметические наборы, подписки, наборы с повышенной выгодой и серебро, которое нужно для гача-круток. Также в игру добавили боевой пропуск с двумя путями — бесплатным и премиальным. Всего у вас есть 41 день, чтобы прокачать пропуск.

Взаимодействие с игроками

В Destiny Rising вы можете повстречать игроков в городе-хабе, добавить их в друзья, початиться (лично или в общем чате), добавить в отряд или заблокировать, если это какой-то неадекват. Также в городе можно поиграть в футбол — игра распределит вас на две команды, причём забить гол можно и себе; вам даже выдадут за это достижение. Мир проекта кажется живым — с отсутствием авто-фич ты знаешь, что аватарами управляют реальные игроки. Часто можно увидеть, как они используют эмоции — танцуют перед квестовым персонажем или респектуют вам.

Настройки

Если вы боитесь, что Destiny Rising спалит ваш смартфон или планшет — не стоит. Вы можете выставить низкие настройки графики. Да, картинка из-за этого будет низкого качества, да и освещение порой выкрученное до такой степени, что доспехи персонажей сияют даже в тёмных помещениях. Несмотря на это, мой POCO F5 с кулером с элементом Пельтье спокойно справляется с нагрузкой. Более того, если вы не трогаете экран примерно 1 минуту, дисплей становится тёмным, а частота обновления сильно снижается. Сначала я подумал, что мой смартфон перегрелся, а потом как понял — игра печётся об энергоэффективности.

Что касается других настроек, то вы можете настроить сенсорное управление, включить или отключить авто-аим и другие вспомогательные функции, настроить чувствительность камеры, точечно настроить графику, изменить размер текста и иконок, а также выбрать, какую информацию о себе показывать другим игрокам.

Вердикт

Я ставлю Destiny Rising 10 баллов из 10. Для меня это самый громкий и успешный релиз на смартфонах за 2025 год. У игры отличная оптимизация, пинг до европейских серверов приемлемый. Сюжет сделан чисто для галочки, его можно спокойно пропускать и наслаждаться прокачкой. Игра затягивает — ловишь себя на мысли, что нужно уже обзор по ней написать, а вместо этого ты встаёшь в очередь в очередной данж. Тебе не тыкают в лицо премиальными предложениями и выгодными сделками — всё это разработчики бережно упаковали в магазин, оставив на вашем экране самое главное. Сюжетные миссии также поражают — вам дают поиграть за новых героев, плюс совмещают данжи с кат-сценами, эпической музыкой и качественной озвучкой. То и дело приходится сражаться с мировым злом. Ну что же, я пришёл надирать задницы и жевать жвачку. И жвачки у меня не осталось. Кто понял цитату, напишите название игры в комментариях.

10оценка автора обзора
Написать комментарий...
avatar
1 lvl
0
Ult1mA, а вы, уважаемый, видимо, посередине, да?
18 сентября, 12:33
avatar
1 lvl
0
Ult1mA, кто-то запутался
18 сентября, 12:33
avatar
1 lvl
Игра на 5/10. Быстрые данжи, есть чем занять себя на полчаса. Из минусов - ощущение китайщины, пластмассовости - пушки не ощущаются вообще никак, в игре нет банальных напитков. В какой-то момент я просто включил стрельбу от бедра по умолчанию и больше не стрелял от первого практически. Для шутера, в игре слишком много завязано на абилках и мало на стрельбе. Самые вкусные плюшки в прокачке - за токены за повторное вытягивание.
9 сентября, 06:34
avatar
1 lvl
Игра получилась и вправду шикарной. Обзор правда чутка рано решили написать,ведь сок дестани в рейдах. А они пока закрыты,сегодня открылся какой от микро данж на 6 тел но это не то.
На счёт стрельбы тоже не согласен,играл как на паде так и на мышке,в целом оружие имеет некий импакт схожий с д2 но чутка проще,да и оружий пока крайне мало что бы прям ощутить разницу.
Очень порадовали цены а шопе. Пасс по цене подписки,это прям жир.
На счёт гачи,в целом она тут не плохая,нету 50/50 и низкий гарант в 60 пуллов. Но цена выше чем в других современных гачах которые берут концепт михое по экономике игры. Тут много элементов сделаны лучше чем в д2. Но в тоже время игра сильно проще и слегка отдает Китаем(не в плане визуал,а по механикам прокачек и тд)
Минусов у игры пока лишь три.
1. Персонажи привязаны к двум типам оружий.
2. Слабая кастомизация и отсутствие шмота.
3. Мало пушек.
Пока игра сильно нравится и увлекает. Смело можно дать 9из10 пока не пощупаем эндгейм и рейды.
Если с этим все отлично тогда и правда 10,а если этот контент на уровне начальных данжей то итоговая оценка будет в районе 7.
31 августа, 03:13
avatar
7 lvl
0
Ult1mA, зарабатывать можно на скинах и батл пасе на оружии нет никакой отдачи ни контроля короче казуальная аркада как шутер шляпа и скилы у персонажей отстой не один не понравился просто shadow gan legends в 2025 году
30 августа, 12:33
avatar
1 lvl
Не согласен с автором насчёт 1 лица. Выглядит игра дёшево и убого от 3. Не идёт Дестини 3 лицо. Как там может быть неудобно, если можно настроить сенсу и фов? Если только ты не ботик естественно)
30 августа, 11:47
avatar
1 lvl
0
Константин Барс, лол ты на серьезных шах считаешь Дестини надо было кастомизация? В ПК версии такого не было и не нужно было и тут так же. Гача тут для галочки. По факту уже тир листы составили где самый дорогой перс для пве или пвп не самый имбовый. Даже стоковый перс это по факту s /a тир для пвп, пве. Хоть и фиолка. Вопрос а какую монетезацию дать игре? Как в ПК ? Каждое дополнение покупать сюжетку с дополнительным контентом и доступом к нему? Или же добавить лёгкую гачу которая не прям уж сильно влияет на геймплей? Как по мне дельта однообразнее, так как я играю только сражения (я уверен не один такой). Смотреть на количество пушек в игре которая только релизнулась? Тут и так пушек прилично на самом деле. А на каждый сезон тут не 1-2 гана будет как в дельте. А целая пачка тематических пушек. Единственный минус для меня, что не сделали систему прокачки и построения билдов как в ПК Дестини (создал одного перса, на него любые пушки вешай, без разделения на персов и вариации прокачки), но я понимаю что это упростили что бы часами не строили билды люди и более балансно для новичков и задротов сделали.
30 августа, 11:45
avatar
7 lvl
Моя оценка 6 из 10. Дельте я бы отдал игра года в Дестони дрочить ежедневные задания и рейды через месяц вам надоест, нет русского и гача. В sci fi шутере рыбалка это просто пипец зачем и для чего я хз неужели нельзя было сделать инжиниринг для обвеса оружия. Поиграете и поймёте что однообразие вам надоест и очень мало оружия когда в дельте его много и куча обвесов. Им нужно было сделать упор именно на кастомизацию оружия и игра сильно напоминает Cristal of atlan только в космо сетинге Атлант мне через месяц надоел я удалил. Вобщем проходняк до ожидания Warframe.
29 августа, 21:04